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Règles des jeux



GhostSweeper 

Règles du jeu GhostSweeper

Introduction

  • GhostSweeper est une variante du jeu de Démineur de Windows développée par GameDuell.
  • Le but du jeu consiste à détecter les fantômes qui hantent le jeu.

Champ de jeu

GhostSweeper Plateau de jeu 

But du jeu

  • Vous devez emprisonner fantômes en découvrant les cases qui les entourent.
  • Faites bien attention à ne pas tomber sur un fantôme.
  • Vous disposez de trois minutes pour jouer les trois niveaux.

Encercler un fantôme

  • Pour détecter les fantômes, vous devez cliquer sur les cases du champ de jeu.
  • Si vous tombez directement sur un fantôme, le joker est joué automatiquement.
  • Si vous découvrez une case vide, celle-ci indique le nombre de fantômes qui touchent directement cette case. Cela comprend également les cases qui ont uniquement un coin en commun.

Atteindre le but par la logique

  • Il vous faudra faire preuve de logique pour découvrir tous les fantômes cachés.
GhostSweeper chiffres colorés Les chiffres colorés indiquent le nombre de fantômes qui se cachent derrière les cases avoisinantes.
GhostSweeper Deux Le « 2 » indique que 2 fantômes sont cachés dans les 8 cases avoisinantes.
GhostSweeper Un Ce chiffre « 1 » est déjà accolé à un fantôme en haut à gauche. Vous pouvez donc découvrir les trois cases du bas en sécurité.
GhostSweeper fant&oacirc;mes dans les environs Le « 2 » vous indique que 2 fantômes sont cachés dans les cases avoisinantes. Il est donc très risqué de découvrir une case accolée comportant un fantôme.
GhostSweeper compteur de fantômes Compteur de fantômes :
Vous pouvez voir sur la droite le nombre de fantômes restants à découvrir.
GhostSweeper cases vides Cases vides :
Si vous découvez sur une case qui n'avoisine aucun fantôme, tout le domaine sera automatiquement découvert.
GhostSweeper fantôme encerclé Fantôme encerclé :
Encerclez les fantômes en découvrant toutes les cases attenantes, sans cliquer sur la case derrière laquelle ils se cachent.
GhostSweeper partie perdue Attention : soyez prudent ! Si vous tombez sur un fantôme, il s'enfuiera en riant, et le jeu sera terminé.
GhostSweeper sélection de cases Sélectionner des cases :
Placez le curseur de la souris sur la case que vous souhaitez sélectionner. Puis cliquez sur la barre d'espace du clavier. Vous pouvez supprimer une sélection de la même manière.

Niveaux et points

  • Vous disposez de 3 minutes pour jouer tous les niveaux du jeu.
  • Plus vous avancez dans le jeu, plus élevé sera le nombre de fantômes et de cases à découvrir.

    Niveaux Champ de jeu Fantômes Joker
    1 8x8 10 2
    2 12x12 25 4
    3 16x16 60 6

  • Pour chaque case découverte vous obtenez immédiatement des points. Voici le décompte des points : Points = Valeur de la case x 10. Exemple : si vous découvrez une case qui borde 3 fantômes, vous obtenez 30 points.
  • Pour chaque fantôme découvert, vous obtenez 20 points.
  • Lorsque vous terminez un niveau, vous obtenez un bonus de 250 points pour chaque joker que vous n'avez pas utilisé.
  • Lorsque vous avez terminé tous les niveaux, chaque seconde restante vous rapporte 10 points bonus supplémentaires.

Utiliser le Joker

  • Lorsque vous n'êtes pas sûr de vous, vous pouvez utiliser un joker en cliquant sur la citrouille se trouvant sur la droite.
  • Si vous déplacez ensuite la souris sur le champ de jeu, les cases que vous pouvez découvrir sans crainte sont alors marquées.
  • Si un fantôme se trouve derrière l'une de ces cases, vous pouvez continuer le jeu. vous n'obtenez pas de points si vous encerclez un fantôme à l'aide du joker.
  • À la fin de chaque niveau, vous obtenez 250 points bonus pour chaque joker non utilisé.
  • Le nombre de jokers restants est indiqué sur la droite.

Conseils et astuces

  • Il est utile d'utiliser un joker en début de jeu, lorsque vous ne savez pas où se trouvent les fantômes.
Pour devenir un bon chasseur de fantômes, vous devez faire preuve de logique, vous entraîner et avoir le nez pour détecter les esprits malins. Amusez-vous bien à la chasse aux fantômes.



Questions fréquentes

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