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Les règles de la Belote

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Les règles du jeu de Belote de GameDuell sont basées sur les règles classiques de la Belote ainsi que sur un sondage réalisé auprès de nos utilisateurs.

Les règles exactes sont présentées ci-dessous:


Les cartes de la Belote

Le jeu de la Belote se joue avec un jeu de 32 cartes. Les couleurs sont Trèfle, Pique, Cœur et Carreau.


Les équipes

La Belote se joue en deux équipes de deux joueurs: nord-sud, est-ouest.


But d’une manche

Le but d’une manche est de réaliser au moins 81 points.


Valeur et ordre des cartes

Ci-dessous, de la plus forte à la plus faible, la valeur en points de chaque carte de couleur:

As 11 points
10 10 points
Roi 4 points
Dame 3 points
Valet 2 points
9,8 et 7 0 point

Ci-dessous, de la plus forte à la plus faible, la valeur en points de chaque carte d’atout:

Valet 20 points
9 14 points
As 11 points
10 10 points
Roi 4 points
Dame 3 points
8 et 7 0 point

La donne

  • Lors de la première manche, un joueur est désigné au hasard pour effectuer la première donne. À la manche suivante, le joueur situé à la gauche du donneur précédent donne. Chaque joueur reçoit 5 cartes. Une carte est placée au centre de la table de jeu.

Le choix de l’atout

  • La couleur de la carte posée au centre de la table est proposée comme couleur d’atout à chacun des joueurs en commençant par le joueur à la droite du donneur. Lorsqu’un joueur décide de prendre, chaque joueur reçoit alors 3 cartes supplémentaires sauf le preneur qui en reçoit 2 en plus de la carte du milieu. Le jeu peut alors commencer.
  • Si aucun joueur ne prend, un nouveau tour d’enchère débute alors. Pendant ce tour, chaque joueur peut choisir une autre couleur d’atout.

N.B.: si aucun des joueurs ne prend, les cartes sont distribuées de nouveau.


Le jeu de la carte

  • Le joueur situé à gauche du donneur débute la manche.
  • Les joueurs doivent suivre la couleur ou l’atout, couper lorsqu’ils ne disposent pas de la couleur demandée et monter à l’atout.
  • Cas particulier: lorsque son partenaire est maître du pli (dispose de la meilleure carte découverte), le joueur n’est pas obligé de couper dans le cas où il n’aurait pas la couleur demandée. Si le joueur décide tout de même de couper, l’obligation de monter à l’atout s’applique alors.

Décompte des points

  • A la fin d’une manche, la valeur des cartes de chaque équipe est additionnée.
  • Plusieurs configurations sont alors possibles:

    • L’équipe qui a pris a réalisé son contrat: chaque équipe marque les points qu’elle a réalisés + éventuellement la Belote.
    • L’équipe qui a pris n’a pas réalisé son contrat: l’équipe qui a pris ne marque pas de points ou seulement la Belote. L’équipe adverse marque 162 points + éventuellement la Belote.
    • En cas de litige, l’équipe qui a pris perd ses points.
    • Un cas particuliers existe: le capot . Dans le cas d’un capot (une équipe remporte tous les plis), le dernier pli vaut alors 100 points. Attention, la générale n’existe pas lors des tournois.

Belote


  • La Belote correspond au Roi et à la Dame d’atout lorsque ces deux cartes sont possédées par un même joueur. Sur GameDuell, les joueurs peuvent jouer les cartes dans l’ordre de leur choix et marquer les 20 points de la Belote.

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