
Commande des jeux de Belote, Contrée et Coinche
Disposition du jeu
But d’une manche
- Atteindre 82 points en remportant des plis et respecter son contrat pour la contrée et la coinche.
But du jeu
- Atteindre 501 (Belote et Belote avec annonces) ou 701 points (Contrée et Coinche) avant l’équipe adverse.
Déroulement du jeu
- Chaque jeu est constitué de plusieurs parties. Le donneur change à chaque partie dans le sens des aiguilles d’une montre.
- La partie débute lorsque tous les joueurs ont rejoint la table de jeu.
- Les gagnants sont les deux joueurs dont l’équipe a atteint en premier 501 ou 701 points.
- Le jeu se joue selon les règles du jeu les plus répandues de la:
Commandes du plan de jeu
- Cliquez sur la carte que vous désirez jouer.
Contrat
Le contrat est inscrit en dessous des avatars des deux membres de l’équipe ayant remporté les enchères. Le nombre de points (pour la contrée et la coinche) et la couleur du contrat (la couleur d’atout pour la manche en cours) sont indiqués.
Score affiché
Le score affiché à côté de l’avatar de chaque joueur est le score en cours de jeu. Ce score est provisoire. Il indique le nombre de points compris dans les plis remportés. À la fin de chaque manche, le score « réel » est calculé en fonction de la réalisation du contrat ou non.
Contre/Coinche
Lorsqu’un contrat a été contré/coinché, un symbole représentant un poing peut être aperçu près du contrat à côté des avatars de l’équipe qui a contré.
Surcontre/Surcoinche
Lorsqu’un contrat a été surcontré/surcoinché, un symbole représentant un poing peut être aperçu près du contrat à côté des avatars de l’équipe qui a surcontré
Annonces
Lorsqu’un joueur dispose d’une annonce dans son jeu alors apparait automatiquement en bas à droite de l’écran un bouton sur lequel cliquer pour déclarer son annonce.
Dernier pli
En cliquant sur le bouton en bas à droite de l’écran, vous avez la possibilité de consulter le dernier pli.
Temps restant
La montre indique le temps restant pour effectuer votre tour de jeu ou celui de votre adversaire. Vous disposez de 30 secondes. Un signal sonore vous avertit 10 secondes avant la fin du temps imparti. Si vous dépassez le temps accordé, une carte est jouée au hasard à votre place.
La position de la montre indique également quel joueur doit jouer.
Chat
- Vous avez la possibilité de communiquer par chat avec vos adversaires dans toutes les parties de Contrée.
Bulle du chat
Pour débuter le chat, cliquez simplement sur la bulle de votre avatar. Vous pouvez également simplement cliquer sur la touche ENTRÉE.
Messages du chat
Vous pouvez ensuite entrer votre message dans le champ correspondant ou choisir un émoticône.
Chat
Vous pouvez envoyer un message à un autre joueur en cliquant sur la touche ENTRÉE ou sur le symbole.
Commandes du menu
Règles du jeu
Cliquez sur le bouton « Règles du jeu » pour consulter les règles du jeu de Contrée en vigueur.
Score
Vous pouvez consulter le score à tout moment en cliquant sur ce bouton. Cette fonction est très utile pour savoir laquelle des deux équipes est la plus proche des 501 points requis pour remporter le jeu.
Activer/Désactiver le son
Vous pouvez activer ou désactiver le son durant le jeu en cliquant sur le bouton correspondant.
Activer/Désactiver le chat
Si vous ne souhaitez plus recevoir de messages du chat durant la partie, vous avez la possibilité de désactiver cette fonction en cliquant sur le bouton de chat dans l'en-tête.
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