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Règles du jeu Grimpette
But du jeu
Déroulement du jeu
Commandes du jeuPour effectuer votre annonce, cliquez simplement sur le chiffre souhaité dans la fenêtre de dialogue. Pour lancer une carte, il vous suffit de cliquer sur celle-ci. Les cartes impossibles à jouer vous seront indiquées et vous pourrez choisir une autre carte.
La montre indique le temps restant pour effectuer votre tour de jeu ou celui de votre adversaire. Vous disposez généralement de 15 secondes pour poser une carte. Pour effectuer une annonce, vous disposez de 30 secondes. Si vous dépassez le temps accordé, une carte est jouée au hasard à votre place et vous perdez la manche. Si cela arrive plusieurs fois, vous perdez le duel.
La position de la montre indique également quel joueur doit jouer.
Sur la pile de couleur d'atout, aucune carte n'est retournée au début du tour. La première carte retournée après les annonces des joueurs annonce la couleur d'atout. Si vous n'avez pas la couleur demandée, vous pouvez «couper» - vous pouvez aussi lire les règles du jeu à ce propos.
Le bouton d'enchère vous informe sur l'annonce effectuée par le joueur correspondant. Ainsi vous pouvez voir combien de plis les autres joueurs ont prévu de réaliser.
Si vous ne souhaitez plus recevoir de messages du chat durant la partie, vous avez la possibilité de désactiver cette fonction en cliquant sur le bouton correspondant (à droite sur l'image). Un clic sur le bouton «chat protocole» fait apparaître l'historique de la discussion.
Cliquez sur le bouton «Règles du jeu» pour consulter le résumé des règles en vigueur et les fonctionnalités des jokers.
Vous pouvez consulter votre score à tout moment en cliquant sur ce bouton, ainsi que le détail des scores pour chaque manche.
Vous pouvez activer ou désactiver le son durant le jeu en cliquant sur le bouton correspondant.
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